準備
(なし)
デザイン
- フォーム (Form1) にボタン (button1) を配置します。
 - フォーム (Form1) にリストボックス (listBox1) を配置します。
 
サンプルコード (C#)
namespace WinFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int v1 = 0;
            int v2 = 0;
            // ステップ-1
            v1++;
            ++v2;
            listBox1.Items.Add(v1);
            listBox1.Items.Add(v2);
            listBox1.Items.Add("");
            // ステップ-2
            listBox1.Items.Add(v1++);
            listBox1.Items.Add(++v2);
            listBox1.Items.Add("");
            // ステップ-3
            listBox1.Items.Add(v1);
            listBox1.Items.Add(v2);
        }
    }
}
解説
基本的な違いは次のようになります。 ○ 変数++ は、その変数が使われた後でインクリメントします。 ○ ++変数は、その変数が使われる前にインクリメントします。そしてインクリメントされた値が使われます。 ステップ-1 では、変数 v1 が使われた後でインクリメントされます。変数 v2 はインクリメントされてから使われます。しかし、両者ともインクリメントされるだけで、変数は使われません。そのため、出力結果はどちらとも 1 になります。 ステップ-2 では、変数 v1 はコンソールに出力された後でインクリメントされます。変数 v2 はインクリメントされてからコンソールに出力されます。そのため、出力結果は 1, 2 となり、結果が違います。どちらもインクリメントされることには変わりませんので、ステップ-2 が終了した時点ではどちらも同じ値です。 ステップ-3 ではどちらも 2 が出力されます。これにより、ステップ-2 での変数 v1 はコンソールに出力された後でインクリメントされていることが分かります。
結果
動作確認環境
Visual Studio 2022 Professional (.NET 7 C#11)
ログ
初版:2016.04.24 Visual Studio 2015 Professional (C# 6.0)
